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新加入的笔记和 Blog,按时间从新到旧排列。
查看近期修订chezmoi:管理与同步个人配置
从一个配置文件开始使用 chezmoi,区分共享设置与本机状态,再通过 Git 同步到其他机器。
Cloudflare Workers:从本地 API 到存储与上线准备
理解 Workers 的隔离运行模型,用 TypeScript 编写并检查本地 API,再选择存储、路由、环境隔离和运维方案。
Google Cloud 入门:部署一个需要身份验证的 Cloud Run 服务
从项目、计费和 IAM 理解 Google Cloud,用 uv 管理 Python 应用,再完成 Cloud Run 部署、调用、回滚和清理。
Omarchy 桌面入门:安装、开发与安全维护
了解 Omarchy、Arch Linux 与 Hyprland 的分工,从安装前准备走到日常工作、可撤销的定制和故障恢复。
WebGPU 入门:在浏览器中计算数组与绘制三角形
从 CPU 与 GPU 的分工出发,用完整的本地示例理解 WebGPU 计算、渲染、数据布局、错误处理与性能测量。
双摆:微小初始差异如何放大
比较两组接近的双摆初态,理解混沌、数值积分与轨迹误差。
生命游戏:局部规则与涌现图案
在周期网格上绘制细胞,观察静物、振荡器和滑翔机。
引力轨道:初速度、倾角与椭圆运动
在简化中心引力场中比较圆轨道和椭圆轨道,读懂速度箭头与轨道参数。
反应扩散:从局部浓度到斑点与迷宫
用 Gray–Scott 网格模型观察反应、扩散和参数变化如何生成纹理。
波纹干涉:波源叠加与相位差
通过增减波源和改变空间频率,观察相长、相消与归一化位移。
流动场:粒子轨迹与向量场扰动
基于二维速度向量场与可拖拽涡流扰动驱动粒子动态轨迹,并通过 p5.js 离屏绘图缓冲区缓存流线积分结果。
棱镜色散:几何光学与 WebGL 批量渲染
基于二维几何光学与柯西色散模型追踪 2,121 条光线折射与全反射,并在 p5.js WebGL 模式下通过自定义着色器实现单次 Draw Call 批量提交。