ASCII 地球:从三维球体到文本字符
探索如何将三维地球模型分离海洋与陆地、映射亮度为字符网格,并稳健处理自转与尺寸突变。
探索如何将三维地球模型分离海洋与陆地、映射亮度为字符网格,并稳健处理自转与尺寸突变。
使用四阶 Runge–Kutta 积分仿真 Otto Rössler 连续混沌动力系统,并在 Three.js 中通过 Catmull–Rom 插值管线呈现三维折叠相空间。
比较两组接近的双摆初态,理解混沌、数值积分与轨迹误差。
用 Gray–Scott 网格模型观察反应、扩散和参数变化如何生成纹理。
在简化中心引力场中比较圆轨道和椭圆轨道,读懂速度箭头与轨道参数。
基于二维几何光学与柯西色散模型追踪 2,121 条光线折射与全反射,并在 p5.js WebGL 模式下通过自定义着色器实现单次 Draw Call 批量提交。
通过增减波源和改变空间频率,观察相长、相消与归一化位移。
基于二维速度向量场与可拖拽涡流扰动驱动粒子动态轨迹,并通过 p5.js 离屏绘图缓冲区缓存流线积分结果。
在周期网格上绘制细胞,观察静物、振荡器和滑翔机。