ASCII 地球:从三维球体到文本字符
探索如何将三维地球模型分离海洋与陆地、映射亮度为字符网格,并稳健处理自转与尺寸突变。
探索如何将三维地球模型分离海洋与陆地、映射亮度为字符网格,并稳健处理自转与尺寸突变。
使用四阶 Runge–Kutta 积分仿真 Otto Rössler 连续混沌动力系统,并在 Three.js 中通过 Catmull–Rom 插值管线呈现三维折叠相空间。
基于二维几何光学与柯西色散模型追踪 2,121 条光线折射与全反射,并在 p5.js WebGL 模式下通过自定义着色器实现单次 Draw Call 批量提交。
基于二维速度向量场与可拖拽涡流扰动驱动粒子动态轨迹,并通过 p5.js 离屏绘图缓冲区缓存流线积分结果。
从轨迹、光与图案选择九个浏览器交互实验,再阅读模型、计算方法与本站实现。